vic escribió:Pero al parecer, hay personas a las que les parece que tirar en galeria es de comodones y de ahorradores que no gastan mucho dinero en munición. Tirar aire es poco mas o menos que una disciplina para tacaños que no gastan casi nada y ademas les gusta estar calentitos ....
No sé dónde has leído tú nada de todo esto que dices. Si quieres seguir por ahí, dale. No te va seguir mucha gente por ese camino. Y menos los tiradores de IPSC
Pero no será por la disciplina de tiro que practiques.
Mi intención era ver que se opinaba, independientemente de lo que dice el reglamento, sobre el numero de escenarios y disparos necesarios para resolver cada uno (parece que ha habido problemas con el alto numero de participantes en alguna competición) y no abrir una discusión, esta si bastante tonta, sobre lo que nos gusta a cada uno.
Supongo que a estas alturas te ha quedado bastante claro que los practicantes de IPSC son gente respetuosa con el reglamento, no?
Sobre los
problemas por el alto número de participantes en alguna competición.... El
alto número debería darte una idea de la buena salud y aceptación de la disciplina de Recorridos de Tiro.
Que eso genera problemas organizativos? Por supuesto. Y lo sé por experiencia propia. Pero nada que no se pueda resolver. Y desde luego no se soluciona reduciendo el número de stages y/o el número de disparos mínimos.
Por si te interesa, un stage corto no se resuelve con las mismas estrategias que un stage largo. Los stages se diseñan buscando ofrecer una dificultad objetiva concreta a los tiradores, buscando explotar un aspecto o varios de las habilidades del tirador; no todo es correr por el campo cual gacela, hay disparos lejanos que tras un breve sprint te obligan a frenar, recuperar el resuello y tomar miras. Otros, son recorridos ratoneros que te obliga a forzar la postura ( hay tiradores diestro y tiradores zurdos ), etc...
Explotar cada uno de los posibles aspectos requiere varios stages. Unos más largos que otros
Y por qué tantos? Sencillo. Imagina una competición pequeñita, de 40 personas.
Imagina además que sólo hay dos stages.
A qué nos lleva eso? A dos interminables colas de 20 tiradores esperando turno para tirar. Y una vez hayas tirado, a esperar que toodo el mundo lo haya hecho también para volver a empezar la romería en el otro stage.
Insufrible. Para eso, diseña y monta 4 stages. Así montas 4 escuadras de 10 tiradores y agilizas las esperas.
Y si puedes, monta 5 stages. 5 escuadras de 8 tiradores. Muchísimo mejor
Que salen muchos tiros?
Con el reglamento en la mano ( si ese librito que nos gusta tanto ) 5 stages x como máximo 32 disparos ( stage largo ) = 160 disparos ( aunque lo habitual para 5 stages son unos 110. )
Cuantos son muchos para tí?